Muy bueno! La verdad que excelente trabajo. Como el review anterior, a mi tambien me resulto confuso ver screens de menus como "salir" o el de "upgrades" porque mirando sin leer (que es lo q hacen la mayoria) quieren clickear para darse cuenta de que no funciona. Es un detalle menor, pero capaz resaltandolo de alguna manera seria menos confuso.
Estaria bueno que lo expandieran un poco mas, con mas upgrades, diferentes tipos de enemigos y mas tipos de armas o defensas.
Hola. Soy el profe de Fundamentos de la Programacion de IC. Muy bueno el build, les dejo algo de feedback:
Fijense en la docu de itch que si suben los builds como .zip con el exe en la raiz se pueden instalar directo desde itch desktop. Eso por ahi les suma algunas descargas
En ultrawide la pantalla de settings sale cortada
Cuando me salio el tuto de upgrades pense que era la pantalla de upgrade y no entendia porque no reaccionaba a los clicks hasta que lei el texto de abajo. Quizas me paso a mi solo pero estaria bueno que lo testeen con otra gente. Si le pasa a varios van a tener que ver alguna forma de comunicar que es una captura de la pantalla de upgrade y no la pantalla en si (quizas el mismo formato viñeta del principio?)
Siendo que las torres solo se pueden poner en puntos predefinidos, hace falta activar y desactivar la opcion con la E? Porque quizas alcanza con que cuando el mouse esta por encima de alguno de los puntos de spawn aparesca la torre semitransparente y si hago click la spawneo. Entiendo que podria spawnear una torre sin querer tratando de tirar un rayo pero estan bastante lejos del camino que recorren los enemigos pero haria la prueba.
Cuando resetea el cooldown de la torre hace algun sonido? No logro darme cuenta.
El game feel del meteoro esta un poco raro. Audiovisualmente parece que fuera un rayo, pero tarda como medio segundo en impactar y se siente como lag. Estaria bueno o que sea instantaneo o que se entienda mas que es un meteoro que cae
Mismo el impacto del meteoro. Los enemigos se quedan quietos y hacen su animacion de desintegrarse. No termina de transmitir la fuerza del impacto. Quizas si al tiempo que se desintegran los lanzara hacia atras o si la desintegracion fuera en sincro con la onda expansiva.
Estaria bueno tener algun feedback visual cuando esta listo el meteoro/torre. Quizas que parpadee de algun color la mira. Se que esta en la UI pero cuando el juego se pone intenso cuesta dejar de mirar el centro de la pantalla
Sobre esto mismo, me costo darme cuenta que terminaban y empezaban las waves. Quizas esos textos que aparecen brevemente podrian estar centrados abajo, mas cerca de donde el jugador tiene puesta la mirada normalmente. Tambien podria haber algun sonido(musical o sfx) que indique que termino la wave. El sonido de fin de wave pense que era un simple acento sobre la musica de fondo. Recien ahora mirando bien me di cuenta.
Bueno, eso es todo lo que se me ocurre por ahora. La verdad que les esta quedando muy bueno el juego. Exitos!
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Muy bueno! La verdad que excelente trabajo. Como el review anterior, a mi tambien me resulto confuso ver screens de menus como "salir" o el de "upgrades" porque mirando sin leer (que es lo q hacen la mayoria) quieren clickear para darse cuenta de que no funciona. Es un detalle menor, pero capaz resaltandolo de alguna manera seria menos confuso.
Estaria bueno que lo expandieran un poco mas, con mas upgrades, diferentes tipos de enemigos y mas tipos de armas o defensas.
Muy bueno!!
Hola. Soy el profe de Fundamentos de la Programacion de IC. Muy bueno el build, les dejo algo de feedback:
Tambien podria haber algun sonido(musical o sfx) que indique que termino la wave.El sonido de fin de wave pense que era un simple acento sobre la musica de fondo. Recien ahora mirando bien me di cuenta.Bueno, eso es todo lo que se me ocurre por ahora. La verdad que les esta quedando muy bueno el juego. Exitos!